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Archive for the ‘Divertimento’ Category

En Menéame leo este artículo de Copybot en el que nos dan su lista de los 50 artículos más interesantes, rebuscadas y estimulantes de la Wikipedia. Como gusto de pasarme horas y horas perdido entre enlaces e historias curiosas no puedo dejar de compartir con vosotros los 100 cachitos de conocimiento aquí recopilados (acaba de postear 50 más). Seréis los invitados perfectos en cotillones de gente aburrida y sin conversación 😉

-> Los 50 primeros e interesantísimos enlaces.
-> Los 50 siguientes y no menos interesantes enlaces.

PD: ¡¡Sale el grandioso incidente de Palomares y Fragadzilla!!

¡Que levante la mano el que note un picor nuclear en la nalga derecha!

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¿Qué hace esa mierda?

Aprovechando la nostalgia que siempre tenemos encima, Von Doom de Elite Beat Wookies y un servidor creamos hace pocos días un nuevo blog sobre el TCG Yu-Gi-Oh en el que analizamos cartas antiguas, repasamos anécdotas, explicamos fundamentos del juego y damos consejos para hacer de los nuevos jugadores gente más original y creativa. Su título en sí es una anécdota: ¿Qué hace esa mierda?

Todos los que disfrutéis, hayáis disfrutado o simplemente tengáis curiosidad por el juego de Yu-Gi-Oh tenéis la obligación moral de echarle un vistazo^^.

http://quehaceesamierda.blogspot.com

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Carnavales ’09

El Carnaval de este año se ha ganado un lugar muy especial en mi historia personal por dos grandes motivos. El primero es el propio Carnaval: los disfraces que nos quedaron, las ganas con las que bajamos a disfrutar el momento, las fotos, el ambiente en la calle y la originalidad que se contagió a todo el mundo según pasaban los días. En A Coruña he visto desde un ejército de M&M’s gritando «Lacasitos, hijos de puta» (y había un ejército de Lacasitos rondando las calles 🙂 ) hasta un cartón de leche Leyma enamorando a una galleta María, pasando por la aldea al completo de Astérix y Obélix, una logradísima legión romana (que respondió a mi grito de ¡¡LEGIONARIOS!! con una formación de Tortuga en pose para foto).

Para poder hacerse una idea lo mejor es ver las fotos, así que ahí van. ¡¡El Carnaval del 2009 en todo su esplendor!!

¡¡La "Mesa del Mal" al completo!!

¡¡La "Mesa del Mal" al completo!!

El único, el irrepetible, el amigo de todos: ¡El Espantapájaros Colega!

El único, el irrepetible, el amigo de todos: ¡El Espantapájaros Colega!

Pícara y Gámbito: X-Men de carne y hueso

Pícara y Gámbito: X-Men de carne y hueso

Harvey Dent, el hombre...

Harvey Dent, el hombre...

...conocido en Gotham City como...

...conocido en Gotham City como...

¡Dos Caras!

¡Dos Caras! (firma autógrafos en Elite Beat Wookies)

El cazador de BlogHunter, Quick Draw "Sabbo"

El cazador de BlogHunter, Quick Draw "Sabbo"

Una niña llamada Plumaseca dijo que algo la había mordido...

Una niña llamada Plumaseca dijo que algo la había mordido...

Y después de tanto Carnaval, dime... ¿Por qué estás tan serio?

Y después de tanto Carnaval, dime... ¿Por qué estás tan serio? (un servidor)

Por desgracia no tengo ninguna foto del viernes, día en el que repetí el disfraz de Dr. House de hace dos años con muchas mejoras tanto en aspecto como en resultado (la gente pedía Vicodinas por la calle 🙂 ), pero Plumaseca puede dar fé. Como detalle, agradecer la inocencia de los camareros de nuestra cervecería favorita (Cervecería Internacional en el Centro Comercial Los Rosales, A Coruña) que al verme cojeando y con canas se quedaron toda la noche preguntándose si estaría enfermo de algo jodido, lo que nos reímos el sábado cuando nos lo contaban.

Así que gracias a todos los que estuvisteis conmigo estos días por hacer que fuesen inolvidables y ánimo a los que viendo los disfraces prometisteis acudir al próximo año, seréis bienvenidos.

Y claro, el otro motivo eres tú. Cada uña de tus ojos de gata.

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Why so serious?

whysoserious

2 días y trabajando a todo gas…

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Un bendito mail nocturno me acaba de descubrir la herramienta clave que todo escritor aficionado o novel debe conocer: ¡¡Una aplicación que crea tu propia novela de Dan Brown!!

Gracias a Crea tu propia novela de Dan Brown no tendrás que pensar ningún argumento con gancho, ningún personaje atrevido e inteligente, ningún crimen despiadado y ningún grupo milenario secreto. Todo esto y mucho más a mano, con un sólo click AQUÍ.

PD: ¡¡También obtendréis en el mismo paquete de regalos una crítica personalizada de los mejores periódicos del mundo y una portada ilustrada!!

Como muestra para descreídos, lo que me salió a mi. No tiene desperdicio.

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Círculos y Pintores

de Dan Brown

Vivimos en un tiempo de graves convulsiones. Joe Black, un taxista, aparece ahorcado en Coruña y Dante de la Fuente, formidable arqueólogo, se pone a disposición de los bomberos de León, para declarar como especialista. Rápidamente Dante encuentra a un gran doctor llamado Darius McDormand, mezclado desde hace años con el ultra secreto grupo de El Hatajo de los Defensores del Gañán, y sucede un dramático ajuste de cuentas con La Secta de los Insurgentes del Templo Estoico, después de una persecución en los montes de Toledo. Mientras la civilización occidental está en peligro, los malvados líderes de El Hatajo de los Defensores del Gañán no permitirán que las cosas se tuerzan. ¿Podrá Dante detenerles a tiempo?

«Círculos y Pintores es una electrizante aventura super ventas que cuenta una historia real» (Chicago Tribune)

«Círculos y Pintores es una atractiva y documentadísima fábula de suspense que tendrá un gran éxito de ventas» (The New York Times)

Círculos y Pintores

de  dan  brown

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Tengo la malísima costumbre de tomarme los préstamos de la gente (y sobre todo los de los amigos) como obligaciones a cumplir, convirtiendo así lo que empieza como un ejercicio franco de generosidad y amistad en un cargo intermitente sobre la conciencia. Por suerte para mí, algunos de esos amigos tienen puntos en su mapa de gustos que parecen puestos por un viejo pirata que entierra su tesoro para que un bribón de su misma talla lo descubra.

El libro del que hoy os hablo voló por mi imaginación por primera vez sobre los cojines de una tetería entre sabores de fruta y aromas a madera vieja. Los recuerdos que me vienen hablan de delfines, de una patata milagrosa y de unos dioses que viven como gigantes entre los hombres. Difusos, errados y acertados a partes iguales.

El alimento de los dioses se compone de libros e historias que se entrecruzan. En la principal Skiopul el Cojo, falso protagonista y narrador real, es un habitante de La Ciudad, una degradación propia de la palabra urbe en la que viven unos hombres que tampoco pueden hacer honor a tal título pues hace tiempo que la civilización, la convivencia y la humanidad no son más que palabras carentes de significado. Skiopul es un bicho raro pues sabe leer. Su mentor, Bruto Memor Sceva, una especie de historiador profético y sabio le ha legado unos diarios cuyas páginas servirán a Skiopul y a su amiga Saba de ventana a los siglos anteriores a la barbarie en la que viven, conociendo de primera mano el origen de los Dioses y del alimento que les proporcionó la inmortalidad, relegando al resto de la humanidad a una carrera fatal hacia la involución.

ATENCION, QUE VIENEN LOS SPOILERS (LIGERITOS, ESO SÍ)

En el primer libro de Bruto, Cuaderno de las luces en el mar, conocemos a Koleg, un científico obsesionado por el fenómeno que presenció en el mar de Japón: delfines varados que al morir despedían un espectro energético equivalente al de decenas de seres vivos. El milagro lo llevará a buscar una explicación al fenómeno en la lejana isla de Astrolaba en compañía de sus dos hijas gemelas y de Inga, la única persona aparte de Koleg que ha visto las luces producidas por los delfines.

En el segundo, Cuaderno del reencuentro, vivimos las aventuras de Brunn y Balath, dos miembros de las caravanas que recorren el antiguo oriente medio para mantener el comercio entre las decadentes ciudades en las que los hombres se refugian de los hordos, seres humanos degradados por el hambre y la desesperación que han recurrido al canibalismo y arrasan los caminos en grupos de miles. La caída de un pájaro de fuego del cielo y lo que Brunn encuentra entre sus restos calcinados cambiará la vida de los protagonistas y será la primera luz sobre la humanidad después de dos siglos de decadencia y oscuridad.

En el último, Cuaderno del mensaje de Bruto, el propio Skiopul toma la voz cantante en la narración. Impresionados por lo que acaban de leer, el muchacho y Saba comienzan un viaje a través del mundo devastado que les espera lejos de la ciudad para perseguir el legado de Brunn y Balath, la salvación y condena de la humanidad. La patata del cielo. El alimento de los dioses.

FIN DE LOS SPOILERS

No puedo acabar la reseña sin recomendar la lectura de este pequeño libro (236 páginas con letra grande), sencillo por su forma y con un gran fondo para el que lo lea con ojos de fábula con mensaje final. También disfrutará el que lo lea como el cuento que es, pero sería una pena dejar pasar esa advertencia final contra la codicia que mueve al hombre y que transforma aquello que lo puede salvar en el instrumento de su condena.

NOTA: 8/10.

el-alimento-de-los-dioses

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Rol

A petición de Sabbo, que ganó el Mentiras Neuronales de esta semana, voy a tratar de arrojar un poco de luz para el ciudadano común sobre los juegos de rol, esas reuniones satánicas que juntan a subdesarrollados sociales en desvanes y sótanos oscuros para asesinar a inocentes con katanas mientras beben la sangre de pollos descabezados. O por lo menos ese es el cúmulo de estereotipos infundados y (realmente) graciosos que cualquiera que no haya jugado nunca tiene en la cabeza.

Aquellos que sepáis de qué van os habréis encontrado con la típica pregunta de tu padre/madre, cuando por primera vez le comentaste que ibas a una partida de rol: «¿Pero eso no es peligroso?» Pues tanto como las posibilidades que haya de que te maten a base de dados de más de 6 caras. Y entre la gente de nuestra generación no se puede decir que la cosa esté muy bien. Los videojuegos han ayudado mucho a agrandar la base de futuros jugadores, despertando la curiosidad por el tema, pero a la vez trajeron la percepción del juego de rol como un videojuego analógico tipo Final Fantasy, en el que controlas a un personaje, subes de nivel, aprendes nuevas habilidades y hechizos, matas a todo lo que se ponga por delante… Si bien es cierto que al principio la mayoría entramos con ese concepto, queda muy alejado de la realidad de los juegos de rol.

Y digo juegos porque cada uno es un mundo diferente, con sus reglas, su entorno, sus habitantes… Las posibilidades (y aquí no estoy exagerando) son infinitas a nivel creativo. Pero empecemos por las bases.

¿Qué es un juego de rol?

Un juego en el que se mezclan narración e interpretación a partes iguales. El ejemplo más fácil de entender sería una obra de teatro interactiva, donde tú das vida a uno de los personajes, al que previamente has moldeado en cuerpo y mente, teniendo que meterte en su piel y adoptando sus rasgos de conducta, viviendo en su mundo, decidiendo sus diálogos y controlando cada una de sus acciones y decisiones. ¿Complicado? Todo lo que tú quieras.

Suena un poco difícil…

Como he dicho antes, todo lo que tú quieras. Todo depende de lo que el máster de la partida decida y de lo que quieras interpretar.

¿El Máster? ¿Eso es un pokemon de agua, no?

No exactamente. En una partida de rol hay dos tipos de jugadores. Uno único e imprescindible, el Máster y el resto, que son jugadores sin mayor responsabilidad. El Máster es el encargado de crear e inventar el argumento principal de la aventura, el que debe ayudar a los jugadores cuando creen a sus personajes (PJ’s a partir de ahora, para irnos familiarizando), el que pone y administra las reglas que rigen el mundo de juego, el que aconseja a los PJ’s sobre sus decisiones dentro del juego… Es la pieza más importante de una partida de rol y la que más se nota si falla (una historia deficiente, falta de improvisación, jugadores descontentos, etc).

Ok, lo he pillado. Entonces… ¿yo que hago?

Lo primero de todo, saber en qué mundo vas a jugar. El Máster, de acuerdo con el resto de jugadores eligirá un mundo dónde ambientar la campaña…

¡Eh! Para, para. ¿Qué es eso de la campaña?

Lo que tenemos el 50% de la humanidad por las mañanas (taráaaaaaaan). Ahora en serio, una campaña es una serie de partidas de rol en las que se desarrolla una historia larga que incluye a varios jugadores.

Vale, entonces decías que yo tenía que…

Pues eso, escoger un mundo de acuerdo con el Máster. Hay ambientaciones clásicas y muy conocidas como El Señor de los Anillos, el famosísimo Dungeons and Dragons (D&D), Star Wars… Pero no sólo de elfos, enanos y caballeros Jedi vive el hombre. Existen como mencioné anteriormente miles de juegos diferentes con estéticas y ambientaciones de todos los colores. Por hacer un resumen:

-> Fantasía épica: El Señor de los Anillos, D&D, Dragonlance, Ánima: Beyond Fantasy, Warcraft, Runequest…

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-> Ciencia Ficción: Star Wars, Warhammer, Heavy Gear…

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-> Mundo de Tinieblas: Vampiro, Mago, Hombre Lobo, Changeling, La llamada de Cthulhu…

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-> Superhéroes: Mutants & Masterminds, Superhéroes Inc…

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-> Mundos Orientales: La Leyenda de los Cinco Anillos.

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Puf, no sabía que había tantos. ¿Cuál debería escoger para empezar?

Pues lo más fácil es escoger uno que ya te gustase desde un principio y del que puedas conocer cosas. Si viste la triología del Señor de los Anillos o leíste los libros, si te gustaron las películas de Marvel que tan de moda están, si alguna vez quisiste ser un samurai en el Japón feudal o te quedaste con ganas de salvar a la República a bordo de un X-Wing… Para gustos, juegos de rol.

Vale, creo que me voy haciendo una idea. Pongamos que ya sé que juego quiero. ¿Ahora cómo juego?

Con las dos herramientas básicas del jugador: la cabeza y los dados. Dependiendo del sistema de juego (las reglas de creación de personajes y juego) que use tu Máster necesitarás un tipo de dado diferente. Los dados son muy baratos, duran para toda la vida (o hasta que caen debajo de un sofá asesino fuera del alcance de la mano) y los hay de todas las formas y colores. Los más usados suelen tener 4, 6, 8, 10, 20 o 100 caras (sí, los hay de 100 caras).

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Ahora que ya tienes los dados y cabeza (esperemos 😉 ) es el momento de hacer la ficha de tu personaje o PJ.

¿Una ficha?

Sí. Una ficha es una o más hojas en las que anotas la descripción detallada de tu personaje. En ella se reflejan los datos básicos como el nombre, la edad y la apariencia. Sus capacidades se suelen repartir en dos campos: atributos y habilidades. Los atributos son tus características mentales y físicas, mientras que las habilidades son aquellas cosas que sabes hacer y en qué grado de aptitud. Atributos comunes a todos los juegos suelen ser la fuerza (FUE), la constitución (CON), la agilidad (AGI), la inteligencia (INT), la percepción (PER), la voluntad (VOL), el carisma (CAR) o la apariencia (APA). Las habilidades dependen más de cada juego y de la ambientación del mismo. Por poner un ejemplo: Pilotar y Mecánica serían dos habilidades de un piloto en Star Wars mientras que Montar a caballo y Rastrear serían habilidades básicas de un explorador en un mundo de fantasía medieval.

En una ficha además se reflejan las aptitudes de combate de los PJ’s que las posean, las relaciones personales dentro de su mundo, la posición social, el carácter, la historia de su vida hasta el momento de comenzar la partida (siempre es muy recomendable hacerla para entender mejor las motivaciones y los objetivos del PJ).

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¿Y me puedo poner lo que quiera en cada apartado?

Por supuesto que no. Cada manual de rol indica los pasos a seguir para rellenar una ficha estándar de ese juego. La forma más común de decidir los números asociados a cada atributo o habilidad es haciendo una serie de tiradas con los dados que el jugador repartirá según quiera moldear a su PJ. Un guerrero, por ejemplo, necesitará fuerza y constitución mientras que un político necesitará inteligencia y carisma. Ten en cuenta que esta regla no tiene porque seguirse siempre, ya que puedes querer interpretar a un guerrero de gran inteligencia o a un político idiota (no se me ocurre ningún ejemplo ahora mismo…). Todo queda dispuesto para darte la libertad que requieras a la hora de construir a tu personaje.

¡Coño! Se me olvidaba. ¿A esto dónde se juega? Es que ando escaso de sótanos en mi grupo de amigos…

A pesar de la creencia popular de que al rol sólo se juega en sitios a los que no llegan los rayos del sol como sótanos, desvanes, habitaciones sin ventilar y demás agujeros, la realidad es que no hay sitio más cómodo para jugar al rol que la misma sala de tu casa, en una mesa amplia y con sillas cómodas. Hay modalidades de rol en vivo en las que directamente se juega al aire libre y en espacios amplios como parques, pero también es escenarios tan espectaculares como castillos medievales. Aquí en Galicia se celebra anualmente un evento llamado Irmandiños: A Revolta, patrocinado por la Xunta de Galicia en el que se recrea un acontecimiento histórico del medievo. Todas las imágenes que veis en el vídeo del enlace están recogidas de partidas de años anteriores y el resultado no puede ser más espectacular.

Bien, ya tengo a mi personaje y un sitio para jugar. ¿Cuándo empezamos?

Ahora todo queda en manos de tu Máster. Él se encargará de inventar una historia interesante para ti y el resto de jugadores dentro del mundo en el que hayáis decidido jugar. Al principio puede que te cueste acostumbrarte a ser otra persona y a jugar tanto con la imaginación, a usar las palabras adecuadas para tu PJ, a sacarlo de las situaciones difíciles, a llevarlo hacia su destino. Pero poco a poco descubrirás mundos más ricos y variados que los de cualquier videojuego, compañeros de aventuras más reales que los de cualquier película y emociones más fuertes que las de cualquier libro, porque tienes que tener muy claro que aquí el protagonista eres tú y esta es tu historia.

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Spore

Voy a romper un poco la tónica del blog para hablar del un juego de PC que ha conseguido volver a ponerme delante de la pantalla como un niño de 5 años (será este además el post oficial del domingo. El tema pedido por Rubén lo escribiré a lo largo de la semana. Mis disculpas).

Spore es al Tamagochi lo que el Empire State a un castillo de arena. Sin querer compararlos, coge la idea de desarrollar una criatura, cuidarla y ver como evoluciona. En el viejo juguete japonés teníamos tantas opciones como limpiarle la caquita al bicho y darle de comer (o una ostia/toque de atención). En Spore agarramos a un ser microscópico, recién salido del caldo primigenio de la vida y tenemos que empezar a luchar desde el principio por la supervivencia en una charca regida por la selección natural (véase el terrorífico monstruo de 5 bocas o la cosa con pinchos).

A base de matar y comer (en caso de ser carnívoro), correr y comer (en caso de ser hervíboro) o combinación de ambas (sí, en Spore puedes ser un legendario omnívoro) vas progresando y haciéndote más grande. Las especies enemigas especiales te dejarán ADN con sus habilidades (electricidad, veneno, pinchos, aletas, bocas avanzadas) para poder asimilarlas en el momento de la evolución. Se realiza tan sencillamente como pulsando el botón de llamada de apareamiento, apareciendo al instante una hermosa hembra de tu raza dispuesta para procrear.

Se accede así al menú de evolución, en el que podrás modificar a tu criatura con las nuevas características obtenidas, rediseñar su forma y color, quitar y poner nuevas partes…

Tras un buen rato de extinguir especies o hacer amigos, llegamos al momento de la evolución inteligente. Nuestro cerebro se ha desarrollado lo suficiente para formar una tribu que aspirará a partir de ahora a abarcar mayores territorios. ¡UGA! ¡CHACA! ¡UGA! En esta parte tendremos que dominar nuestro floreciente continente, bien imponíendonos por la fuerza a las tribus vecinas, bien aniquilando cualquier resistencia o incluso formando un «We are the world, we are the people» de alianzas y buen rollo.

Una vez pasada la fase de tribu y a base de robar o asimilar los conocimientos de las otras aldeas, pasaremos a formar nuestra primera ciudad. Si en el anterior modo se intuía un estilo de juego Age of Empires, en este estamos jugando sin duda a un Civilization (muy suave, eso sí, en todos sus campos). Construiremos el ayuntamiento, las casas, las fábricas, los centros de ocio… Y sin darnos cuenta estaremos atrapados en una de las partes más adictivas de Spore: el diseño. Con una mecánica sencilla de arrastra-pega-estira-encoge podremos crear cualquier animal/engendro/vehículo/edificio que se nos ocurra. Como en todo buen taller, pasada la chapa nos meteremos con la pintura. La paleta nos permite escoger entre plantillas prediseñadas de color y textura o el modo «pincel», en el que configuramos el color y el patrón deseado y pintamos parte a parte el modelo creado anteriormente.

Aquí podéis ver unos ejemplos, con los edificios que diseñé junto con Anónimo en una hora divertidísima:

Un alcalde llamado Bowser

Un alcalde llamado Bowser

Y decían de la Casita de Chocolate...

Democracia, ¿digame?

¡Del barco de Chanquete no nos moveraaaaaaaaaaaaan!

¡Del barco de Chanquete no nos moveraaaaaaaaaaaaan!

Y como no, un amable ciudadano de esta raza (Suputa) de depredadores y guerreros.

Juapo, juapo non é, pero ten un pelaso...

Tras un par de horas (o días, como esos campeones que se hicieron todas las naves de Star Wars), iniciaremos la expansión a gran escala: arrasar, comprar o convertir ciudades son las opciones que se nos ofrecen dependiendo de nuestra naturaleza. Al conseguir la supremacía en nuestro planeta natal arrancará la última fase, la conquista universal, tan extensa y compleja que lo dejaré para otro día con mayor detalle de vídeos e imágenes.

Señalar por último que gracias a la página del propio juego podemos subir nuestras creaciones a la red y bajar las de los otros usuarios, para así construir un verdadero universo interactivo donde nuestras razas sean protagonistas de partidas en cualquier parte del mundo.

Como véis las posibilidades son prácticamente infinitas y las horas de diversión se aseguran con vídeos y finales diferentes para cada orientación del juego (religiosa, comercial o militar). Los guiños de humor son constantes (y sólo he visto la parte militar del juego), con danzas que recuerdan a los All Black en la etapa de tribu, un disidente convencido a base de collejas en la etapa de civilización (cuando el alcalde funda la primera ciudad, aparecen unos cuantos habitantes festejando con bocadillos de diálogo que contienen imágenes de explosiones nucleares salvo el de un despistado que defiende entusiasmado y feliz una florecilla. Una colleja colectiva después, el pensamiento uniforme se impone…) o el ¡YEEEEHAAAA! vaquero y los ritmicos silbidos militares de «El puente sobre el río Kwai» que suenan al lanzar los pepinos nucleares (nuuuucelar) que me dieron la victoria en la guerra.

Lo dicho, que os lo compréis (bajéis, cof, cof).

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Empecé muy de pequeño con Zipi y Zape, Mortadelo y Filemón, Carpanta, Rompetechos, El Botones Sacarino… Llegaron después Superlópez y Astérix para ganarse un gran hueco en mi biblioteca y los siguieron las legiones de superhéroes Marvel y DC. Los últimos que toqué (y toco) en papel son Mark Millar, Frank Miller, Allan Moore y demás genios de la viñeta pero el tema que quiero tratar hoy es el comic/tira cómica online/web o como queráis llamarlo. Surgieron con los primeros pasos de Internet, pero la proliferación del fenómeno blog y las páginas personales ha facilitado más que nunca el acceso al gran público de autores amateurs o desconocidos. Muchos están totalmente consagrados y tienen su versión en papel (previa o posterior), véanse los casos conocidísimos de Garfield o Dilbert (papel->web) o aparecen poco a poco en formato diario o semanal en una bitácora y el número de seguidores se hace tan grande que comienza a mejorar tanto la calidad del dibujo como la profundidad del argumento.

Pasaré a dejaros ahora una lista de sitios en los que podréis leer (siempre a ser posible en castellano o inglés) algunos de los más conocidos con su nombre, enlace y una breve descripción:

-> UGMADNESS: Una visión del juego de cartas Magic: The Gathering desde el mismo núcleo, los propios jugadores. Personajes recurrentes y entrañables.

-> SINFEST: Crítica mordaz del capitalismo y el consumismo disfrazada de inofensivo dibujante japonés.

-> GARFIELD: Un gato vago y glotón. Un dueño estúpido. Un perro aún más estúpido. ¿Hay alguien que no lo conozca?

-> CALVIN Y HOBBES: Me atrevería a decir que es la versión americana de Mafalda, pero le tengo aprecio a mi cabeza. Las reflexiones y aventuras de Calvin, un niño de 6 años y su peluche Hobbes en un mundo de adultos.

-> MEGATOKYO: Frikada tras frikada tras frikada. Realmente NO conozco cómic más friki en el que se acumulen más tópicos sobre el país del sol naciente. Dos «gamers» americanos (un dibujante de manga amateur y un loco de los PC’s) acaban con sus huesos en Tokyo, donde tendrán que buscarse la vida entre ataques de Godzillas, góticas manipuladoras, Idols, otakus y alumnos desbocados. No apto para gente normal y sin paciencia.

-> FREAKS: Eso mismo. Un viciado, un cinéfilo, una gótica aterradora, una otaku mona, un rolero antielfos, una periodista y un perro friki. Lo mejor de todo, producto de la tierra, en castellano^^.

-> DILBERT: El oficinista más aburrido con el perro más siniestro y el jefe más idiota del planeta. Para no sentirse identificado, oye.

-> LOOKING FOR GROUP: Cómic por y para los fanáticos de los juegos MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games). Para el que se haya perdido, los que son como el World of Warcraft. Al que no le guste el tema o el rol en sí que ni siquiera abra el enlace. El resto, ¿a qué esperáis?

-> XKCD: Qué mejor que el resumen del propio autor. Un cómic sobre romance, sarcasmo, mates y lenguaje. Recomendadísimo.

-> DOSIS DIARIAS: No se me podía olvidar este para terminar. De todo, Dios, Diablo, vacas, temas cotidianos, ironía, religión, chascarrillo, puntos friquis… Sin duda puro talento.

Hasta aquí mi breve selección, espero que os hagan pasar un buen rato. ¡¡Si conocéis algún otro interesante no dudéis de poner el enlace en los comentarios!!


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